¿Qué es el DLC en los videojuegos?
Casi todos los videojuegos principales lanzados tienen alguna forma de DLC, contenido que puedes agregar al juego para expandir la experiencia. Echemos un vistazo a las formas en que DLC está disponible y por qué es tan común.
¿Qué son los DLC?
DLC significa «Contenido descargable». Es contenido digital adicional que los jugadores pueden instalar además de un videojuego completo. El DLC se puede distribuir en línea dentro de un juego o a través de una plataforma de juegos como Steam o Playstation Store. A veces, puede ser gratis. Otras veces, es posible que deba comprarlo por separado o puede estar incluido en un paquete que vino con el juego base.
DLC puede contener todo tipo de cosas. Algunos son solo cambios cosméticos simples, como máscaras y voces en off, mientras que otros presentan áreas, historias o mecánicas de juego completamente nuevas que pueden cambiar el juego por completo.
Algunos paquetes de contenido agregan cientos de horas de tiempo de juego adicional. Los desarrolladores a menudo usan DLC como una forma de actualizar un juego y mantener a los jugadores interesados durante meses (o incluso años) después del lanzamiento del juego.
En muchos sentidos, el contenido descargable es el sucesor natural de los paquetes de expansión. El concepto de expansión del juego proviene de los juegos de rol y de cartas. Proporcionan una forma para que los editores agreguen contenido sin crear un juego completamente nuevo. Los paquetes de expansión a menudo incluyen elementos, personajes o habilidades que prolongan la vida útil del juego y mantienen a los jugadores interesados.
Los paquetes de expansión aparecieron más tarde en los videojuegos, en su mayoría juegos de PC. Por lo general, se distribuyen como discos que los jugadores pueden agregar al juego a través de su computadora. Las expansiones también son comunes en los juegos multijugador masivos en línea (MMO), desde Ultima Online hasta World of Warcraft.
Hoy en día, el término «expansión» todavía se refiere a una descarga costosa con mucho contenido.
DLC como monetización
Muchos editores usan DLC como una forma adicional de monetización. Puede costar desde unos pocos centavos hasta tanto, si no más, que el juego base.
Los desarrolladores suelen monetizar DLC dividiéndolo en pequeñas compras llamadas «microtransacciones». Estas pequeñas compras suelen ser artículos, ropa o modos de juego jugables. Las microtransacciones son una forma especialmente común de monetizar juegos gratuitos.
Otra opción que utilizan es un «pase de temporada». Por lo general, se venden cuando se lanza el juego por primera vez. Permite a los jugadores descargar todos los DLC actuales y futuros lanzados durante un período específico. Por lo general, cuestan menos en paquetes de lo que los jugadores pagarían por ellos individualmente. Por lo general, se usan en franquicias de juegos que se actualizan regularmente para que los jugadores puedan obtener un flujo constante de contenido hasta que se lance el próximo juego.
Sin embargo, muchos han criticado los boletos de temporada, alegando que son demasiado caros y carecen de transparencia. Dado que los jugadores no obtienen la mayor parte del contenido del pase de temporada hasta meses después de comprarlo, puede ser difícil determinar si vale la pena el dinero.
Además, muchos editores no incluirán el DLC más caro en el pase de temporada; tienden a venderlo por separado.
Contenido descargable generado por el usuario
No todos los DLC son lanzados por desarrolladores de juegos. Muchos juegos también hacen que los jugadores creen contenido en el juego y lo pongan a disposición para su descarga. Los DLC creados por personas que juegan el juego a menudo se denominan «mods». El contenido generado por el usuario puede extender los juegos de varias maneras. También suele dar lugar a subcomunidades y foros enteros dedicados a crear, distribuir y revisar mods de juegos.
The Elder Scrolls V: Skyrim es un buen ejemplo. A pesar de tener casi nueve años, Skyrim todavía tiene una de las comunidades de modding más grandes y activas de toda la web. Una búsqueda rápida en Google muestra miles de guías, bases de datos y herramientas dedicadas a la modificación de Skyrim. Esto se debe en gran parte a estudio de juegos bethesda (Los desarrolladores) diseñan el juego para que sea amigable y fácil de modificar.
El contenido de la comunidad puede hacer un buen trabajo al extender la vida útil de un juego después de que el desarrollador deja de actualizarlo. Por ejemplo, Warcraft III de Blizzard se lanzó en 2003, pero todavía tiene una comunidad de jugadores activa. Esto se debe a las muchas modificaciones que se siguen manteniendo.
DLC te da más diversión
Si bien el DLC puede conducir a algunos esquemas de monetización cuestionables por parte de los grandes editores, hay muchos ejemplos de empresas que lo utilizan para mejorar sus juegos.
El juego de exploración de mundo abierto No Man’s Sky es un buen ejemplo de un gran juego con DLC. Después de su lanzamiento, fue criticado por carecer de las funciones prometidas y contenido único.
Sin embargo, desde entonces, el juego ha ofrecido una serie de importantes actualizaciones gratuitas de contenido descargable. Todo esto amplía la jugabilidad, agrega capacidades multijugador, aumenta significativamente la cantidad de contenido y hace que el juego sea más divertido de jugar. No Man’s Sky ahora tiene una base de jugadores leales y activos, y todavía se venden muchas copias cada año.
Si te encanta un juego, la opción de jugar más siempre es una ventaja. Es por eso que, a pesar de todas las fallas del DLC, muchos jugadores lo aceptan.