Impostor Factory El espacio entre la luna y las estrellas
Impostor Factory es un videojuego de aventuras narrativo que está categóricamente loco.
Hace unos diez años un diseñador de juegos canadiense llamado Kan Gao propuso al mundo To The Moon, una novela visual que, detrás del aspecto falsamente vintage debido a su creación con la herramienta RPG Maker.
El debut fue seguido por Finding Paradise seis años después, y algunos mini-episodios independientes estuvieron allí, pero absolutamente bien insertados en la continuidad general. Otros cuatro años y aquí estamos para la llegada de Impostor Factory, el gran capítulo del que estamos hablando hoy. Muchos (incluido el propio Ken Gao) ya lo han abordado como » To The Moon 3”.
Impostor Factory, huesos del juego
Como regla general, Con “To The Moon y Finding Paradise” intentaron ofrecernos algo al menos parecido a la jugabilidad básica de muchos juegos de rol, Impostor Factory toma un enfoque aún más extremo camino.
Todo lo que tenemos que hacer en Impostor Factory es caminar y hablar, y eso tendrá que ser suficiente para nosotros. Hay algún elemento interactivo al principio, representado por algún objeto ocasional a recolectar (y luego usar) y por puntos tanto de interacción como de observación.
A lo largo de la historia, el jugador solo tiene que abrirse camino a través de las distintas configuraciones, leyendo los diálogos y escuchando la banda sonora. A medida que asista a las distintas escenas irá recolectando fragmentos de recuerdos útiles para desbloquear la entrada a la siguiente situación, hasta completar una aventura extremadamente intensa en su brevedad objetiva.
Una estructura que para muchos es un «videojuego» sólo de nombre, y que puede ser un obstáculo demasiado grande para superar.
Veamos los puntos fuertes de Impostor Factory
Ahora que hemos terminado con la lluvia ácida, pasemos a la de las estrellas, porque los puntos fuertes de Impostor Factory son bastante diferentes. Y podemos partir de lo más impresionante, esa es la trama: un joven llamado Quincy es invitado a una recepción celebrada en una villa muy lujosa.
El ambiente, a pesar de la feroz tormenta exterior, es el de la alta sociedad en busca de la próxima innovación tecnológica a la que se pueda destinar una generosa subvención. Un hechizo que se rompe cuando Quincy encuentra a los anfitriones brutalmente asesinado.
Este es el comienzo; sin embargo, pasará muy poco tiempo antes de que nos demos cuenta de que esta trivial novela policíaca es solo otro engaño de Kan Gao. Un truco tan obvio que se eliminó lo suficientemente rápido como para dejar espacio para las cosas importantes.
En sus tres actos, Impostor Factory es una historia profunda e inesperada, capaz de jugar con la meta-narrativa con sabiduría y ligereza, sin dejar de mezclarla con la virtualidad y el tema elegido. En el ojo de esta tormenta imaginaria está evidentemente Quincy, flanqueado por la misteriosa Lynri; Mucho más inesperado es que bastará con llegar al final del primer acto para ver a la joven abrumar a Quincy desde el punto de vista del protagonista.
El amor que mueve el sol y las otras estrellas
El verdadero plato fuerte del restaurante metafórico creado por Impostor Factory es, de hecho, el de la historia de amor, prolongada a través de años, dificultades, elecciones y posibilidades. Una historia que Kan Gao y sus colaboradores optan por contarnos a través de unos diálogos y mucho tácito, este último compuesto tanto por flashes de sonido como por pequeñas «fotos» realizadas con el motor del juego, hasta algunas imágenes dibujadas a mano , este último pocos pero significativos.
Ilustraciones dibujadas a mano
Estos medios ayudarán a Lynri a contarnos su vida de manera extensa y profunda. Desde la infancia hasta la adolescencia y la difícil adultez, Lynri es un personaje atormentado, comprometido con la guerra perdida de reconciliar lo irreconciliable. En cualquier caso, el juego está directamente relacionado con To The Moon, pero incluso el dicho banal de si es una secuela o una precuela sería un spoiler bastante serio.
La de Impostor Factory es en realidad una historia por descubrir, leer y vivir, y de la que sería una falta dar alguna anticipación. Los aficionados, sin embargo, estarán encantados de saber que no faltan referencias y citas a títulos anteriores lo que ya nos hace prever múltiples partidas de los más ávidos admiradores.
¡Una explosión del pasado!
Finalmente libre de cargas y los volantes, la escritura de Kan Gao no deja de sorprender e incluso quiere moverse, aunque a veces se pierde en algunas obras de teatro demasiado extrañas. Es comprensible cómo fueron diseñados para romper los momentos excesivamente pesados de la trama pero que entre gatos bípedos y robots arroceros son tan «estilo anime » que parecen fuera de lugar.
En cualquier caso, la barrera del idioma no existe, dado que Impostor Factory tiene una respetable traducción, que con una elegancia casi vintage evita llevar a cualquier vulgaridad expresiva
Impostor Factory: creemos en los píxeles
Impostor Factory, como ya hemos mencionado, está construido con RPG Maker. La suya es, por tanto, una estética que remite a las viejas glorias de la primera mitad de los noventa, de esa época olvidada que pasó a los cartuchos y pistas MIDI.
El diseñador Ken Gao retoma la interfaz y la estructura básicas, sin olvidar nunca enriquecerlas en el momento adecuado, con un gusto que cuelga y se inspira en la sabiduría de las creaciones de pixel art que aparecieron en Game Boy Advance en la década siguiente.
Charlas y conversaciones como aperitivo
Ya hemos hablado de imágenes dibujadas a mano con cuadros de diálogo, pero no son la única expresión de ingenio: Impostor Factory se enriquece en el momento adecuado con fondos extensos y espectaculares, con líneas rectas y colores claros. Los fondos diseñados abrazan con cariño las escenografías con una exquisita mano de obra en píxeles, capaces de despertar el dulce recuerdo de las creaciones que siempre se despoblaron en las salas de juegos en los años 90.
La música siempre extraordinaria es entonces el acompañamiento perfecto para la historia, coronada con un segmento mínimo pero excelente animado a mano para el final del juego. Pero mucho antes de ese momento, la expresividad misma de los sprites es tan exitosa que incluso eclipsa el hecho de que en muchos elementos secundarios de la configuración hay activos básicos demasiado reconocibles de RPG Maker.