¿Qué es un «raid» en un videojuego online multijugador?
Las incursiones son una característica central de los MMORPG. Son una forma divertida de interactuar con amigos (o jugadores aleatorios) para completar objetivos y ganar botines raros. En niveles más altos, las incursiones pueden ser una de las actividades más desafiantes en un MMO.
¿Qué es una incursión en MMORPG?
En un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), una «incursión» está diseñada para ser realizada solo de forma cooperativa por un gran grupo de jugadores. Las mazmorras y las incursiones brindan experiencia de combate para subir de nivel a tu personaje y muchas otras recompensas en el juego, desde equipos de mayor nivel hasta máscaras visuales exclusivas y logros en el juego.
En pocas palabras: las incursiones son una parte esencial del «juego final» del juego multijugador masivo en línea, que ofrece contenido desafiante para jugadores de alto nivel y está diseñado para jugar en equipo.
Las mazmorras y las incursiones a menudo tienen lugar dentro de «instancias»: áreas especiales y aisladas del juego donde solo está usted y su equipo. A diferencia del «mundo abierto» (donde todos los jugadores pueden interactuar), las instancias pueden ayudar a los enemigos con secuencias y efectos estrictamente programados, y cada etapa de una instancia generalmente se basa y aumenta la dificultad de la anterior. Una vez que se ha «pasado» una instancia y todos los enemigos asociados han sido derrotados, se obtienen recompensas. Las instancias también son algo que los jugadores siempre pueden evitar;¡Ningún jugador está obligado a participar en el proceso de incursión!
Las incursiones son un ejemplo especialmente duro de un jefe. Todas las incursiones tienen diferentes mecánicas (comportamientos programados que ocurren en respuesta a las acciones del jugador, como dañar a un jefe por un cierto porcentaje de salud) que están diseñadas para volverse más difíciles a medida que el jugador avanza en el contenido. Las incursiones están diseñadas para ser el desafío más difícil en el MMO, y un equipo puede tardar días o incluso meses en dominar la mecánica y completar la incursión. Nunca hay una garantía de que un jugador tenga éxito, e históricamente ha habido incursiones en las que solo un puñado de jugadores en el mundo logró sobrevivir.
Las redadas son cada vez más difíciles
Los juegos con incursiones suelen dividir sus sistemas en tres grandes categorías, que llamaremos niveles aquí:
- nivel uno El contenido ofrece recompensas limitadas y está diseñado para ser accesible a jugadores nuevos en las incursiones, y posiblemente incluso al juego en sí.
- Secundario El contenido ofrece recompensas mejores (y exclusivas), pero requiere una mayor coordinación del equipo y habilidad del jugador. El contenido de dificultad difícil también suele incluir algún tipo de sistema de progresión, en el que se debe completar el contenido de nivel inferior antes de poder intentar el contenido de nivel superior.
- Nivel tres El contenido es el último desafío en los MMO. Solo los jugadores más hábiles y experimentados pueden completar este contenido, y solo con la ayuda de un grupo de jugadores igualmente hábiles y bien coordinados. Este contenido ofrece las mejores recompensas, muchas de las cuales son cosméticos y mecánicas diseñadas para que los jugadores demuestren sus habilidades.
Los jugadores nuevos en las incursiones generalmente comenzarán con el primer nivel. Aquellos que elijan practicar, mejorar y progresar a través de los niveles inferiores se encontrarán en los niveles superiores asumiendo desafíos cada vez más difíciles con recompensas finales.
Para demostrar este concepto, explicaremos cómo funcionan las incursiones en tres MMORPG: World of Warcraft, Final Fantasy XIV y Guild Wars 2.
¿Qué son las incursiones en World of Warcraft?
Lanzado por primera vez en 2004, World of Warcraft es el MMO más antiguo de los tres, y las incursiones han sido parte de World of Warcraft desde su lanzamiento.
Todas las mazmorras e incursiones en World of Warcraft tendrán muchos enemigos comunes (llamados «monstruos») y jefes para derrotar. Las incursiones son contenido opcional del final del juego para jugadores avanzados, mientras que las mazmorras están disponibles para todos los jugadores de cualquier nivel de habilidad.
Para pasar de una incursión a otra, primero debes desbloquear el equipo requerido. Para obtener un mejor equipo, primero debes completar misiones y mazmorras normales para obtener equipo que te permitirá acceder a mazmorras heroicas, el sistema LFR (Buscando Incursiones) y más.
Mazmorras y Redadas Comunes
Las incursiones en World of Warcraft siempre requieren al menos 10 jugadores y vienen en cuatro dificultades: LFR (Buscando incursiones), Normal, Heroico y Mítico. Las mazmorras LFR y normales pertenecen al primer nivel.
LFR es para jugadores que quieren experimentar la historia del contenido de incursiones sin esfuerzo;Es adecuado para jugadores casuales y las posibilidades de fallar son relativamente bajas. Las mazmorras comunes son el punto de partida para aquellos que quieren comenzar a asaltar, y también son fáciles de completar.
Las mazmorras siempre requieren cinco jugadores y vienen en cuatro dificultades: Normal, Heroica, Mítica y Mítica Plus (a menudo llamada «Mítica+»). Las mazmorras normales en World of Warcraft pertenecen al primer nivel porque son más fáciles de completar.
Héroes y Mitos+
En términos generales, una dificultad más alta significa más salud y daño, por lo que elegir una configuración de dificultad más alta cae en la segunda categoría. Para participar en Mythic Raids, primero debes completar Heroic Raids y obtener un mejor equipo. Mythic+ se puede clasificar como segundo o tercer nivel dependiendo de la dificultad de la mazmorra seleccionada.
Mythic+ es una instancia cronometrada para cinco jugadores que aumenta la dificultad del modo heroico. El sistema Myth+ es exclusivo de las mazmorras, los enemigos en las mazmorras Myth+ infligen más daño y tienen mayor salud con cada nivel conquistado. En ciertos niveles, las mazmorras obtienen un «modificador» que cambia la forma en que se comportan los enemigos, lo que agrega complejidad adicional. Mythic+ solo se puede desbloquear obteniendo primero un elemento clave del nivel de dificultad anterior (Mythic).
Mythic+ no aumenta la dificultad mecánicamente, pero debido a que es más duro y exigente que el contenido de Mythic, Mythic+ cae en la categoría de segundo nivel descrita al principio de este artículo. Mythic+ se nivela infinitamente, por lo que los desafíos de nivel superior pueden pertenecer al Nivel 3.
incursión épica
Epic Raid es la dificultad más difícil en World of Warcraft y la única incursión con un tamaño de equipo fijo de 20. Las incursiones de dificultad épica están diseñadas para proporcionar el contenido de instancia más desafiante y ofrecer el nivel más alto de equipo y recompensas exclusivas.
Si el jugador elige saltar del contenido heroico al contenido mítico, será necesario aumentar los requisitos de habilidad y equipo. el mejor equipo Cuando se lance el nuevo Mythic Raids, World of Warcraft será increíblemente competitivo como ningún otro MMO, con tablas de clasificación y clasificaciones que se mostrarán de manera destacada en los diferentes servidores del juego en todo el mundo.
¿Qué son las incursiones en Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV se lanzó en 2010 y el primer contenido de raid estaba disponible en su primer paquete de expansión, Realm Reborn. Para pasar de una incursión a otra, primero debes completar el primer nivel y así sucesivamente hasta el siguiente nivel de incursión. Esto se llama progresión lineal.
Después de que los jugadores completen el contenido de la incursión del primer nivel, pueden ingresar al segundo nivel y finalmente completar la secuencia de la incursión. Después de completar la incursión normal, puedes desbloquear el modo brutal de la incursión.
Mazmorras, Pruebas e Incursiones de Alianza Comunes
Las mazmorras comunes, las pruebas y las incursiones de alianza representan lo más simple de lo que Final Fantasy XIV tiene para ofrecer.
En Final Fantasy XIV, los jugadores seguirán una búsqueda de la historia principal a través de la cual experimentarán muchas instancias, incluidas mazmorras, pruebas e incursiones de alianzas. La mazmorra consta de cuatro jugadores y es bastante fácil de completar. Los jugadores deben eliminar enemigos y viajar a través de la mazmorra para encontrar al jefe. Por lo general, hay de tres a cuatro jefes en una mazmorra, y generalmente toma entre 20 y 25 minutos completar una mazmorra. Las mazmorras a veces tienen un modo difícil, que se puede desbloquear después de completar una mazmorra en modo normal.
Las pruebas están diseñadas para ocho jugadores que se enfrentan a un solo jefe (hay un modo normal y, a veces, un modo extremo). Una prueba en modo normal puede tardar tan solo 5 minutos, mientras que una prueba extrema puede tardar hasta 20 minutos. Las pruebas no proporcionarán el mejor equipo, sino artículos novedosos como monturas y disfraces para que los use tu personaje.
Las incursiones de la alianza son combatidas por 24 jugadores en tres grupos separados de 8 contra una serie de jefes y monstruos (enemigos más pequeños), similares a las mazmorras, sin embargo, las incursiones de la alianza tardan mucho tiempo en completarse, generalmente 35 minutos. Estos encuentros cierran la brecha de dificultad entre las incursiones regulares de 8 jugadores y el contenido brutal, ya que son más densos mecánicamente y requieren una mayor precisión para ejecutarse, pero son más ligeros y amigables que el contenido del modo brutal.
Mazmorras en modo difícil e incursiones normales
Las mazmorras del modo difícil son mazmorras con mayor dificultad, razón por la cual las mazmorras del modo difícil caen en la categoría secundaria. Los enemigos que se encuentran en sus contrapartes del modo Normal reaparecerán en las mazmorras del modo Difícil, pero la mecánica puede ser más compleja.
Las incursiones normales requieren un sistema de progresión para desbloquear el contenido del siguiente nivel;Para progresar, el jugador primero debe completar la primera incursión, luego la segunda a la tercera, y así sucesivamente hasta el próximo jefe; esta es la progresión lineal mencionada anteriormente.
A medida que los jugadores progresen a través de los jefes, obtendrán recompensas que aumentan el poder de su personaje (cuánto daño infligen, cuánta salud pueden sanar, etc.), lo que a su vez les permite enfrentarse a un jefe más fuerte y desafiante. Esta forma de progresión basada en equipos es una característica importante de la mayoría de los MMO de raid, y Final Fantasy XIV no es una excepción.
El contenido del segundo nivel y superior es totalmente opcional.
Incursión salvaje y definitiva
Las incursiones salvajes y definitivas en Final Fantasy XIV representan contenido final central opcional que ofrece el mayor desafío y la mayor recompensa. A diferencia de las mazmorras o las pruebas, Savage Raids limita a los jugadores a una recompensa por semana durante un período de tiempo después del lanzamiento inicial (generalmente dentro de los primeros cinco meses).
Contenido Savage y Ultimate Raid para aquellos que buscan un desafío. Comprender los patrones de estas batallas llevará semanas o incluso meses.
Hay mucha estrategia y patrones para aprender en estas peleas, lo que hace que el contenido de Savage sea único es que cada miembro es responsable de aprender sus respectivos roles y mecánicas en la batalla, pero un buen Savage Marauder conoce la mecánica de todos los demás también, para que puedan adaptarse a cualquier valor atípico aleatorio durante el combate.
¿Qué son las incursiones en Guild Wars 2?
Guild Wars 2 se lanzó en 2012 con un concepto ambicioso de «historia viviente», en el que el mundo del juego estaba diseñado para cambiar con el tiempo a medida que avanzaba la historia. Este concepto forma el núcleo del compromiso del jugador o «final del juego» durante los primeros dos años de la existencia continua del juego. Esto, junto con su «sistema de combate de acción» de ritmo rápido y personajes de clase flexibles, hacen que este juego se destaque en la mayoría de las escenas de MMO.
En 2015, Guild Wars 2 presentó su primera incursión, Valley of Souls, y lanzó la expansión Heart of Thorns al mismo tiempo. Esta versión también aumentó significativamente la dificultad del contenido y la complejidad del sistema de combate.
Desde entonces, los desarrolladores han seguido lanzando incursiones y fractales adicionales (incursiones más pequeñas, instancias similares a mazmorras diseñadas para desafiar a los jugadores) de forma regular, aunque en comparación con juegos como Final Fantasy 14 o World of Warcraft, el lanzamiento es mucho más lento.
Mazmorras, Fractales y Huelgas
Las mazmorras se lanzaron cuando se lanzó el juego original y no se han actualizado sustancialmente desde entonces. Son muy simples y requieren cinco jugadores. Una mazmorra que le habría llevado a un equipo alrededor de 45 minutos completarla podría ser completada en menos de 10 minutos por jugadores más experimentados y mejor equipados. La mazmorra tendrá muchos enemigos más débiles, mecánicas de rompecabezas y un promedio de tres jefes poderosos.
Los fractales son una forma de incursión que requiere cinco jugadores y, según el nivel elegido, son significativamente más difíciles. La dificultad se puede seleccionar antes de ingresar, y la dificultad puede variar de 1 a 100;100 es el más difícil y la mayoría de los fractales se pueden hacer en 15-20 minutos. Los fractales consisten en enemigos con un promedio de tres jefes por instancia.
El contenido fractal debe completarse en orden, comenzando desde el fractal uno y subiendo hasta el 100. A medida que aumenta el nivel de dificultad, también lo hacen las recompensas por finalización. El nivel más alto de fractales es uno de los más desafiantes del juego y también el más gratificante.
Las huelgas son incursiones de bajo nivel más nuevas que requieren de 5 a 10 jugadores para completarse. Las huelgas están diseñadas como trampolines para incursiones para principiantes, o posiblemente como reemplazos a largo plazo para las incursiones en general. Strike tendrá una sola muerte de jefe y se puede hacer en 5-10 minutos.
fractal avanzado
Los fractales aumentan en dificultad desde un nivel hasta 100 niveles. Los fractales del más alto nivel representan un desafío para la mayoría de los quintenios. Si bien los fractales son más fáciles de aprender que las incursiones porque requieren menos jugadores, a menudo tienen un diseño más exigente, lo que requiere que los cinco jugadores se muevan sin errores.
En Guild Wars 2, las incursiones son incursiones de 10 jugadores centradas en combates y mecánicas desafiantes, diseñadas para los personajes de más alto nivel con el mejor equipamiento. Al igual que las mazmorras y los fractales, las incursiones generalmente consisten en tres jefes con enemigos más débiles y áreas de rompecabezas en el medio.
Debido a que la dificultad aumenta significativamente, los fractales avanzados pueden caer fácilmente en las categorías secundarias descritas anteriormente.
polvo de desafío
Los motes de desafío ofrecen la dificultad más alta para los tutoriales de MMO, por lo que fácilmente caen en la categoría terciaria de contenido de raid. Los motes de desafío están diseñados como un sistema para algunos fractales y ciertos jefes de raid, lo que permite a los jugadores aumentar selectivamente la dificultad de los encuentros.
Cuando se activan los motes de desafío, el jefe tendrá salud adicional, infligirá daño adicional al jugador y acumulará mecánicas adicionales además de su forma normal, a menudo cambiando por completo la forma en que los jugadores abordan los encuentros. Los motes de desafío brindan algunas recompensas adicionales, generalmente en forma de artículos cosméticos, que los jugadores pueden usar para demostrar que son los más hábiles en el juego.